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윷놀이 규칙

윷놀이 팀2026년 9월 29일 게시2026년 10월 6일 수정

윷놀이(Yunnori)가 따르는 규칙을 게임의 규칙 엔진 그대로 옮겨 적고, 말판과 윷가락을 그림으로 함께 보여 드립니다. 윷놀이는 집집마다, 지역마다 규칙이 조금씩 다르기 마련이라 흔히 쓰이는 전통 규칙과 윷놀이(Yunnori)에서 바꿀 수 있는 집안 규칙은 뒤쪽에 따로 정리했습니다. 마지막에는 출처를 밝힌 윷놀이의 짧은 역사도 담았습니다.

인원, 말, 말판

2명에서 4명까지 함께할 수 있으며, 각자 말 4개를 말판 밖에 두고 시작합니다. 종이 말판에서는 바둑돌이나 동전처럼 작은 물건이면 무엇이든 말로 쓸 수 있고, 윷놀이(Yunnori)에서는 사람마다 자기 색깔의 말을 씁니다.

말판은 모두 29자리(밭)로 이루어져 있습니다. 바깥쪽 네모를 따라 한 변에 다섯 자리씩 모두 20자리가 있고, 가운데에서 교차하는 두 대각선 위에 중앙을 포함해 9자리가 더 있습니다. 네 모서리와 중앙은 다른 자리보다 크게 그립니다. 세 모서리는 지름길이 시작되는 곳이고, 나머지 한 모서리(참먹이)는 말이 들어오고 나가는 곳이며, 중앙은 두 대각선이 만나는 곳이라 게임에서 가장 중요한 자리이기 때문입니다.

모서리에는 저마다 전해 내려오는 이름이 있습니다. 말이 출발하고 마지막에 빠져나가는 모서리는 참먹이입니다. 말이 처음 만나는 모서리는 모, 두 번째는 뒷모, 세 번째는 찌모라고 부릅니다. 가운데 자리는 방이라고 합니다. 말은 참먹이 바로 옆 자리로 들어와 네모를 따라 모 쪽으로 나아갑니다.

모뒷모찌모참먹이 (출발)방
윷놀이(Yunnori)의 29자리 말판입니다. 말은 참먹이 옆으로 들어와 모 쪽으로 나아가고, 대각선이 지름길입니다.

윷가락

윷가락 네 개를 한꺼번에 던집니다. 윷가락마다 평평한 면과 둥근 면이 있고, 결과는 언제나 같은 방법으로 읽습니다. 평평한 면이 위로 나온 윷가락의 개수를 세면 됩니다. 하나면 도, 둘이면 개, 셋이면 걸, 넷이면 윷이고, 네 개 모두 둥근 면이 위로 나오면 가장 좋은 결과인 모입니다.

다섯 가지 결과에는 예로부터 동물 이름이 붙어 있습니다. 도는 돼지, 개는 개, 걸은 양, 윷은 소, 모는 말을 뜻하며, 대체로 몸집과 빠르기의 순서와 같습니다. 도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸을 갑니다.

빽도를 쓰려면 윷가락 네 개 가운데 하나의 평평한 면에 표시를 해 둡니다. 표시된 윷가락 하나만 평평한 면이 위로 나오면 도가 아니라 빽도가 됩니다. 집에서는 긴 장작윷을 멍석이나 담요 위에 던지기도 하고, 작은 밤윷을 종지에 넣고 흔들어 던지기도 합니다. 윷놀이(Yunnori)에서는 화면을 밀거나 눌러서 윷가락 네 개를 던집니다.

도개걸윷모
밝은 윷가락은 평평한 면이, 어두운 윷가락은 둥근 면이 위로 나온 것입니다. ×는 첫 번째 윷가락에 해 둔 빽도 표시로, 그 윷가락의 평평한 면이 위로 나왔을 때만 보입니다.

한 차례의 진행

먼저 윷가락 네 개를 던집니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지고, 윷이나 모가 계속 나오는 동안에는 계속 던집니다. 전통적으로는 결과를 모두 모은 뒤 말을 옮기지만, 윷놀이(Yunnori)의 혼자 연습하기와 한 기기에서 함께하기에서는 던질 때마다 말을 옮기고 다시 던집니다. 결국 쓰게 되는 이동은 같습니다.

이제 모인 결과를 하나씩 씁니다. 결과 하나로 말 하나, 또는 업은 말 한 덩이를 그 칸 수만큼 옮깁니다. 어느 말에 어떤 결과를 쓸지는 내가 정합니다. 예를 들어 모, 윷, 개가 나왔다면 말 하나를 한꺼번에 11칸 옮길 수도 있고, 세 말에 하나씩 나누어 쓸 수도 있습니다.

어떤 말로도 쓸 수 없는 결과는 사라집니다. 윷놀이(Yunnori)의 기본 규칙에서는 드문 일입니다. 출구를 넘어가는 앞 이동은 그대로 말을 완주시키기 때문입니다. 다만 방에서 정확히 도착해야 완주하는 규칙을 쓰면, 남은 길보다 긴 결과는 그 말에 쓸 수 없어서 게임 막바지에 큰 결과가 버려질 수 있습니다.

말 올리기와 옮기기

앞으로 가는 결과라면 무엇이든 새 말을 말판에 올릴 수 있습니다. 도가 나오면 참먹이 옆 첫 자리에, 개가 나오면 두 번째 자리에 놓는 식이고, 모가 나오면 곧바로 모서리인 모에 놓습니다. 이미 말판 위에 있는 말은 지금 가고 있는 길을 따라 앞으로 나아갑니다.

말판 위에 말을 몇 개 올려 두든 상관없습니다. 여러 말을 올려 두면 차례마다 고를 수 있는 수가 많아지고, 말판 밖에 남겨 두면 안전합니다. 출발점에서 기다리는 말은 잡힐 일이 없기 때문입니다.

잡기

이동을 마친 자리에 상대 말이 있으면 그 자리의 상대 말을 모두 잡고, 잡힌 말은 출발점으로 돌아갑니다. 잡으면 한 번 더 던집니다. 추가 던지기 횟수는 중복되므로, 윷이나 모로 상대 말을 잡으면 두 번 더 던집니다.

잡기는 이동이 끝난 자리에서만 일어납니다. 가는 길에 상대 말을 지나치기만 하면 아무 일도 없습니다. 그래서 상대 말보다 한 칸 앞에 있는 말은 도 한 번에도 잡힐 수 있지만, 다섯 칸 앞에 있는 말은 모가 나올 때만 걱정하면 됩니다. 잡힌 말은 처음부터 다시 들어와야 하므로, 멀리 간 말일수록 잡혔을 때 손해가 훨씬 큽니다.

업기

이동을 마친 자리에 내 말이 있으면 두 말을 업고, 그 뒤로는 한 몸처럼 함께 움직입니다. 몇 개든 업을 수 있습니다. 업으면 빠르지만 위험합니다. 업은 말이 잡히면 업힌 말까지 모두 출발점으로 돌아갑니다.

업기는 집에 가장 빨리 가는 방법인 경우가 많습니다. 좋은 결과 한 번으로 말 두세 개, 많게는 네 개를 한꺼번에 옮길 수 있기 때문입니다. 그 대신 한 번 잡히면 여러 말이 애써 나아간 길을 한꺼번에 잃게 됩니다.

모서리 지름길

바깥 둘레에는 5번째(모), 10번째(뒷모), 15번째(찌모) 자리에 모서리가 있습니다. 이 모서리에 정확히 도착한 말은 다음 이동 때 중앙으로 향하는 대각선을 탑니다. 이동 중에 모서리를 지나치기만 한 경우는 해당하지 않습니다. 중앙에 온 말은 마지막 대각선을 따라 곧장 출구로 향합니다.

  • 모에서 타는 대각선이 가장 크게 이득입니다. 모에서 방을 지나 말판을 빠져나가기까지 6칸이면 되지만, 바깥 둘레로 돌아가면 16칸이 걸립니다.
  • 뒷모에서 타는 대각선도 방을 지나 6칸 만에 출구에 닿습니다. 바깥 둘레로 가면 11칸입니다.
  • 찌모에서는 대각선으로 가든 둘레로 가든 똑같이 6칸이라, 이 모서리는 상대적으로 덜 중요합니다.

빽도

윷가락 하나에는 표시가 있습니다. 표시된 윷가락 하나만 평평한 면이 위로 나오면 빽도이며, 말 하나를 뒤로 1칸 옮깁니다. 빽도로도 다른 이동과 똑같이 잡거나 업을 수 있습니다.

  • 첫 자리에 있는 말은 말판 밖으로 돌아갑니다.
  • 대각선 위의 말은 그 대각선을 따라 뒤로 갑니다. 중앙에 있는 말은 들어왔던 대각선으로 되돌아갑니다.
  • 말판 위에 내 말이 하나도 없으면, 빽도는 도처럼 기다리던 말 하나를 첫 자리에 올립니다.

완주와 승리

말이 마지막 자리를 지나가면 완주합니다. 지나치기만 해도 되므로 정확한 결과가 필요 없습니다. 바깥 둘레로 도는 말에게 마지막 자리는 참먹이이므로, 참먹이에 서 있는 말은 한 칸만 더 가면 빠져나갑니다. 지름길로 방을 지나온 말은 참먹이를 거치지 않고, 출구 쪽 대각선의 마지막 자리에서 한 칸만 더 가면 곧바로 말판을 빠져나갑니다. 자기 말을 모두 먼저 완주시킨 사람이 이깁니다.

이기는 요령

얼마나 갈 수 있는지는 윷가락이 정하지만, 무엇을 옮길지는 내가 정합니다. 대부분의 판은 운 좋은 윷 한 번보다 몇 번의 좋은 선택으로 승부가 갈립니다.

  • 모를 노리세요. 모에 정확히 멈춘 말은 집까지 6칸이지만, 모를 지나쳐 버린 말은 훨씬 먼 길을 돌아야 합니다.
  • 상대가 무엇을 노리는지 세어 보세요. 빽도를 켠 기본 설정에서는 개와 걸이 가장 자주 나오므로, 상대 말보다 두세 칸 앞에 있는 말이 가장 위험합니다.
  • 잡을 수 있으면 잡으세요. 상대 말을 출발점으로 돌려보내고 한 번 더 던질 수 있어서, 다음 수를 준비하기에도 좋습니다.
  • 업기는 처음보다 끝 무렵에 하세요. 집 가까이 업은 말은 잡기 어렵지만, 출발점 근처에서 업은 말은 길고 위험한 길이 남아 있습니다.
  • 말 하나는 출발점에 남겨 두는 것도 방법입니다. 기다리는 말은 잡히지 않고, 도나 개가 나오면 바로 들어와 입구 근처의 상대 말을 잡을 수 있습니다.

전통 규칙과 윷놀이(Yunnori)의 규칙

윷놀이에는 정해진 하나의 공식 규칙집이 없고, 집집마다 지역마다 규칙이 조금씩 다릅니다. 흔히 갈리는 규칙과, 각각의 경우 윷놀이(Yunnori)가 어떻게 하는지를 정리했습니다.

  • 편 나누기: 명절에는 흔히 두 편으로 나누어 말을 함께 쓰고 번갈아 윷을 던집니다. 윷놀이(Yunnori)에서는 자리마다 자기 말을 따로 쓰며, 한 편이 휴대폰을 돌려 가며 한 자리를 함께 맡을 수 있습니다.
  • 낙: 윷가락이 멍석이나 정해 둔 자리 밖으로 떨어지면 그 윷은 무효로 치는 집이 많습니다. 윷놀이(Yunnori)의 윷가락은 언제나 판 안에 떨어지므로 낙이 없습니다.
  • 빽도: 모든 집이 표시된 윷가락을 쓰는 것은 아닙니다. 윷놀이(Yunnori)는 기본으로 빽도를 쓰며, 온라인 방을 만든 사람이 끌 수 있습니다. 빽도를 끄면 표시된 윷가락만 엎어진 결과도 그냥 도가 됩니다.
  • 말판에 말이 없을 때의 빽도: 그 윷을 버리는지를 두고 집집마다 의견이 갈립니다. 윷놀이(Yunnori)에서는 도처럼 기다리던 말 하나를 첫 자리에 올립니다.
  • 방을 지나칠 때: 방에 멈추지 않고 지나친 말은 그대로 곧장 건너편으로 가게 하는 집도 있습니다. 윷놀이(Yunnori)에서는 방에 닿거나 방을 지나는 말은 언제나 출구 쪽 대각선을 따라갑니다.
  • 잡으면 한 번 더: 거의 모든 집이 쓰는 규칙이며, 윷놀이(Yunnori)에서도 기본으로 켜져 있습니다.
  • 완주: 정확히 맞춰 도착해야만 말이 들어온 것으로 치는 집도 있습니다. 윷놀이(Yunnori)는 지나치기만 해도 완주로 인정하고, 온라인 방을 만든 사람은 ‘정확히 도착’ 규칙으로 바꿀 수 있습니다.
  • 말 개수: 한 사람당 4개가 기본이고, 짧게 놀 때는 줄이기도 합니다. 윷놀이(Yunnori)의 온라인 방에서는 한 사람당 2개, 3개, 4개 가운데 고를 수 있습니다.

윷놀이(Yunnori)의 집안 규칙

온라인 방을 만든 사람은 다음 규칙을 바꿀 수 있습니다.

  • 빽도 사용 여부 (기본: 사용)
  • 잡으면 한 번 더 던지기 (기본: 있음)
  • 업기 사용 여부 (기본: 사용)
  • 완주 조건: 지나쳐도 완주(기본) 또는 정확히 도착
  • 말 개수: 2개, 3개, 4개 (기본: 4개)

윷놀이의 짧은 역사

윷놀이는 수백 년 동안 이어져 온 한국의 전통 놀이이며, 지금도 가장 널리 알려진 민속놀이 가운데 하나입니다. 문화체육관광부는 윷놀이가 이미 백제 시대에 행해졌던 것으로 보이고, 고려 시대에는 놀이 장면을 시로 읊을 만큼 사랑받았으며, 29밭으로 된 윷판은 북두칠성이 북극성을 중심으로 도는 모습을 본뜬 것이라고 전해진다고 소개합니다.

문헌 기록을 보면 조선 초기에는 윷놀이를 사희(柶戲)라고 불렀고, 조선 중·후기에는 척사(擲柶)라는 이름이 쓰였습니다. 김문표(1568~1608) 같은 학자는 윷판의 뜻을 풀이하는 글을 남기기도 했습니다. 2022년 11월 문화재청은 윷놀이를 국가무형문화재로 지정했는데, 특정 보유자나 보유 단체 없이 온 국민이 함께 이어 가는 공동체 종목으로 지정했습니다.

초기 영문 기록으로는 스튜어트 컬린(Stewart Culin)이 1895년에 펴낸 『Korean Games』가 있습니다. 컬린은 윷놀이를 당시 한국에서 가장 인기 있는 놀이라고 소개했습니다. 29개의 자리로 된 말판, 평평한 면과 둥근 면이 있는 윷가락 네 개, 2명에서 4명까지의 인원, 윷과 모가 나오면 한 번 더 던지기, 업기, 그리고 잡으면 한 번 더 던지기까지, 그가 적은 규칙은 오늘날 가족들이 하는 윷놀이와 거의 같습니다.

윷의 여섯 가지 결과: 도·개·걸·윷·모·빽도

결과평평한 면 개수이동한 번 더확률상징 동물
도1앞으로 1칸—3/16 (18.75%)돼지
개2앞으로 2칸—6/16 (37.5%)개
걸3앞으로 3칸—4/16 (25%)양
윷4앞으로 4칸있음1/16 (6.25%)소
모0앞으로 5칸있음1/16 (6.25%)말
빽도1 (표시된 윷가락만)뒤로 1칸—1/16 (6.25%)—

확률은 윷가락 네 개가 각각 절반의 확률로 평평한 면이 위로 나오고, 빽도를 사용하는 기본 규칙을 기준으로 합니다. 빽도를 끄면 표시된 윷가락만 엎어진 경우도 도가 되어 도의 확률이 4/16이 됩니다.

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자주 묻는 질문

윷놀이에서 완주하려면 정확히 도착해야 하나요?

윷놀이(Yunnori)의 기본 규칙에서는 아닙니다. 마지막 자리를 지나가기만 하면 완주합니다. 온라인 방을 만든 사람은 ‘정확히 도착’ 규칙으로 바꿀 수 있습니다.

상대 말이 있는 자리에 도착하면 어떻게 되나요?

상대 말을 잡습니다. 그 자리에 있던 상대 말은 모두 출발점으로 돌아가고, 나는 한 번 더 던집니다.

지름길은 언제 갈 수 있나요?

말이 5번째, 10번째, 15번째 자리의 모서리에 정확히 도착했을 때만 갈 수 있습니다. 그 말은 다음 이동 때 중앙으로 향하는 대각선을 따라갑니다.

빽도는 무엇인가요?

표시된 윷가락 하나만 평평한 면이 위로 나오면 빽도입니다. 말 하나를 뒤로 1칸 옮깁니다. 기본으로 사용하며, 온라인 방에서는 끌 수 있습니다.

윷판에는 자리가 몇 개 있나요?

모두 29자리입니다. 바깥 네모 둘레에 20자리, 교차하는 두 대각선 위에 중앙을 포함해 9자리가 있습니다.

윷놀이에서 낙은 무엇인가요?

낙은 흔히 쓰는 집안 규칙으로, 윷가락이 멍석 밖으로 떨어지면 그 윷을 무효로 칩니다. 윷놀이(Yunnori)의 윷가락은 언제나 판 안에 떨어지므로 앱에서는 낙이 나오지 않습니다.

참고 자료

  • 문화체육관광부, 「윷놀이」
  • 파이낸셜뉴스, 윷놀이 국가무형문화재 지정 보도 (2022년 11월 11일)
  • Stewart Culin, 『Korean Games, with Notes on the Corresponding Games of China and Japan』 (1895), 인터넷 아카이브

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